2011年1月31日月曜日

ブタが……ブタが飛んだ! ついに開発14年目の「Duke Nukem

 9月2日,かつて3D Realmsでリードデザイナーを務めていたジョージ?ブロウサード(George Broussard)氏が,Twitterでなんの前触れもなく“羽根の生えたブタが飛んでいる画像”へのリンクをツイートした。これにより,14年以上にわたって開発が続いている形となっている「Duke Nukem Forever」について,“実は開発は終わっているのでは?”というウワサが上がり始めた。

valign='bottom' align='bottom' class='cap'>ジョージ?ブロウサード氏がツイートで貼り付けたブタの画像

 実は4年ほど前,ブロウサード氏は米国のゲーム情報サイト「1UP」のインタビュー中で「ブタが飛んだときにゲームはリリースされる」という意味深なメッセージを出していた。つまり今回の行動は,本作の開発に何らかの進展があったことを匂わせていると考えられるのだ。 MBT 靴


 「Duke Nukem Forever」といえば,筆者の連載「Access Accepted」「第218回:さよならデューク ? 「Duke Nukem Forever」の歴史」および「第219回:どうなるデューク? マッチョヒーローを巡る攻防戦が激化」で詳しくレポートしているように,3D Realms関係者が1996年以来“ダラダラと”としか言いようのない期間を費やして開発を続けている3Dシューティングゲームだ。その間,何度も開発中止の憂き目に合いながらも,
ある意味綱渡り的な(?)ビジネス戦略で,新しい資金提供元を見つけては危機を乗り越えてきた。
 しかし「一度はDOOMやQuakeに対抗するほどの名シリーズだった」という本作のブランドのみに頼る形となっていた3D Realmsは,2009年に最後の販売提携先だったTake-Two Interactiveとの関係が悪化。3D Realmsはついに閉鎖してしまった。
 そしてその後は,Duke Nukemシリーズの版権がどこに帰属するかで裁判沙汰になっており,Take-Two Intertactiveは「Borderlands」などで知られるGearbox Softwareに,Duke Nukem Foreverとは別の新作「Duke Nukem Begins」の開発を依頼していたのだが――。

 今回のブタの飛翔が実際に何を意味するのかは,ブロウサード氏ら一部の関係者にしか分からないだろうが,3D Realmsは2009年の閉鎖のタイミングですべての開発者を解雇している。現在はブロウサード氏と社
長だったスコット?ミラー(Scott Miller)氏によって社名だけが管理されている状態であり,とてもじゃないが販売に漕ぎ着けるだけの余力があるとは考えられない。ひょっとしたら,Take-Two Interactiveとの間で何らかの決着があったという意味なのかもしれないが,ファンはしばらく事の成り行きを見守るしかなさそうだ。

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引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年1月21日金曜日

[韓国ゲーム事情#416]Webzen「SUN」公式発表,実はMO

Kimの韓国最新PCゲーム事情#416

Webzen「SUN」公式発表,実はMORPGだった?(2005/9/27)

Text by Kim Dong Wook特派員


 「Mu Online」(邦題 ミュー ?奇蹟の大地?)のデベロッパであるWebzenは9月26日,ソウルの大型映画施設であるMegaBoxで,自社の新作タイトル「SUN」(Soul of the Ultimate Nation)のプレス発表会を開催した。

 映画館での発表会はゲーム業界でも珍しいが,これには理由がある。今回初めて公開された同ゲームのメインオープニングムービーは,Full HD 5.1チャンネル DOLBY SURROUNDで制作されており,同ムービーのインパクトを感じとってもらうために,このような独特の会場で発表会を行ったのだという。



SUNのオープニングをプロデュースした倉沢幹隆氏
 同ムービーは,カプコンの鬼武者シリーズのCGムービー制作で名高い,日本の倉沢幹隆氏が制作指揮を担当したとのこと。また,西欧ファンタジーの世界観をうまく表現するために,フランスのCG専門スタジオMAC GUFF LIGNEが制作にあたり,東洋的なアクション感を表現するために,映画「あゝ! 一軒家プロレス」などでアクション監督を担当し,香港でも活躍中の谷垣健治氏が起用されていることが明らかにされた。
 倉沢氏は,現地で撮影したビデオ映像を通じて,「SUNのキャラクターを見て,とても面白い世界を感じたので,この仕事を引き受けることに決めました。ムービーでは,私が感じたSUNの世界を,映画的な壮大なスケールの映像で表現してみました」と語った。

 ムービーでは,反乱軍との戦闘のために出征する帝国軍の姿,バーサーカーとドラゴンナイトによる帝国軍との戦闘,カルバスとドラゴンナイトの対決などが,リアルかつ迫力満点に表現されており,この日参加した150人あまりのプレス関係者とアナリストの喝采を浴びていた。



SUNのプロデューサーHong, In Gyun氏
 映画館の大型スクリーンで,ゲームの特徴や今後の展開に関するプレゼンテーションを行ったのは,以前4Gamerのインタビューに答えてくれた(記事は「こちら」),同ゲームのプロデューサーHong, In Gyun氏だ。同氏はこのあと,ログインからルーム作成,戦闘参加まで一連のゲームプレイを自ら披露してくれた。

 ゲームプレイを見る限り,SUNはMMORPGというより,アクション性が強いMOゲーム,分かりやすくいえば「Guild Wars」に似ているようだ。
 ログイン後の「村」では,ほかの大勢のプレイヤーと一緒にいるものの,特定のNPCを通じてBattle Zoneに入ると,そこはMOタイプの戦場となっ
引用元:SEO对策 | 福岡市